跳到主要內容

發表文章

目前顯示的是有「UVA」標籤的文章

UVA 100

非常簡單的經典題 也就是著名的考拉兹猜想 他認為一個數如果是奇數*2+1 如果是偶數就除2 此循環下來必定為得到1 這題目就只是要你把區間裡面的所有數字的循環次數算出來 並且取出最大的循環次數 注意一開始的a跟b有可能不是a~b,有可能為b~a

uva 10317

暴力剪枝就對了   一開始dfs弄錯了吃了WA,剪枝沒剪好TLE 最後終於AC了 /* * GCA : "Computer is artificial subject absolutely,Math is God" */ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> #include <climits> #include <vector> #include <set> #include <map> #include <queue> #include <cctype> #include <utility> #include <ctime> using namespace std; #ifdef DEBUG #define VAR(a,b) __typeof(b) a=(b) #define debug(...) printf( "DEBUG: " ),printf(__VA_ARGS__) #else #define VAR(a,b) __typeof(b) a=(b) #define debug(...) #endif typedef unsigned int uint ; typedef long long int Int; typedef unsigned long long int UInt; #define Set(a,s) memset(a,s, sizeof (a)) #define Pln() printf( "\n" ) #define For(i,x) for ( int i=0;i<x;i++) #define CON(x,y) x##y #define M 20 #define PB push_back #define oo INT_MAX #define FOR(a,b) for (VAR(a,(b).begin());a!=(...

uva 11615

題目意思太坑了,一開始完全看不懂意思 結果竟然是水題 /* * GCA : "Computer is artificial subject absolutely,Math is God" */ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> #include <climits> #include <vector> #include <set> #include <map> #include <queue> #include <cctype> #include <utility> #include <ctime> using namespace std; #ifdef DEBUG #define VAR(a,b) __typeof(b) a=(b) #define debug(...) printf( "DEBUG: " ),printf(__VA_ARGS__) #else #define VAR(a,b) __typeof(b) a=(b) #define debug(...) #endif typedef unsigned int uint ; typedef long long int Int; typedef unsigned long long int UInt; #define Set(a,s) memset(a,s, sizeof (a)) #define Pln() printf( "\n" ) #define For(i,x) for ( int i=0;i<x;i++) #define CON(x,y) x##y #define M 31 #define PB push_back #define oo INT_MAX #define FOR(a,b) for (VAR(a,(b).begin());a!=(b).end();++a) #d...

uva 866

此題用模板即可,因為不會有連到端點的線,所以也就不會有剛好三條線相交在同一點的情況 /* * GCA : "Computer is artificial subject absolutely,Math is God" */ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> #include <climits> #include <vector> #include <set> #include <map> #include <queue> #include <cctype> #include <utility> #include <ctime> using namespace std; #ifdef DEBUG #define VAR(a,b) __typeof(b) a=(b) #define debug(...) printf( "DEBUG: " ),printf(__VA_ARGS__) #else #define VAR(a,b) __typeof(b) a=(b) #define debug(...) #endif typedef unsigned int uint ; typedef long long int Int; typedef unsigned long long int UInt; #define Set(a,s) memset(a,s, sizeof (a)) #define Pln() printf( "\n" ) #define For(i,x) for ( int i=0;i<x;i++) #define CON(x,y) x##y #define M 100005 #define PB push_back #define oo INT_MAX #define FOR(a,b) for (VAR(a,(b).begin());a!...

uva 10545

需利用內接圓四邊形的特性 如果周長是p 另兩鄰接邊是a跟b 那麼其他c跟d的邊對應出來就是p/2-a p/2-b 也就是 a+c=p/2 b+d =p/2 // // GGGGGGGGGGGGG CCCCCCCCCCCCC AAA // GGG::::::::::::G CCC::::::::::::C A:::A // GG:::::::::::::::G CC:::::::::::::::C A:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::::A // G:::::G GGGGGG C:::::C CCCCCC A:::::::::A //G:::::G C:::::C A:::::A:::::A //G:::::G C:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGGGGGGGC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G G::::::::GC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGG::::GC:::::C A:::::AAAAAAAAA:::::A //G:::::G G::::GC:::::C A:::::::::::::::::::::A // G:::::G G::::G C:::::C CCCCCC A:::::AAAAAAAAAAAAA:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::A A:::::A // GG::::::::::...

uva 12036

每列都可以隨意置換,如果每個數字超過五個,利用鴿巢原理 可以發現欄一定會有碰撞 並且不會影響到別的數字,下面的例子是數字有四種而且各四個 1 2 3 4 4 1 2 3 3 4 1 2 2 3 4 1 只要斜著往下放就可以了 // // GGGGGGGGGGGGG CCCCCCCCCCCCC AAA // GGG::::::::::::G CCC::::::::::::C A:::A // GG:::::::::::::::G CC:::::::::::::::C A:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::::A // G:::::G GGGGGG C:::::C CCCCCC A:::::::::A //G:::::G C:::::C A:::::A:::::A //G:::::G C:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGGGGGGGC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G G::::::::GC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGG::::GC:::::C A:::::AAAAAAAAA:::::A //G:::::G G::::GC:::::C A:::::::::::::::::::::A // G:::::G G::::G C:::::C CCCCCC A:::::AAAAAAAAAAAAA:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::A ...

uva 10868

純粹的物理公式 能量轉換 m*v*v*1/2 k*d*d*1/2 mgh // // GGGGGGGGGGGGG CCCCCCCCCCCCC AAA // GGG::::::::::::G CCC::::::::::::C A:::A // GG:::::::::::::::G CC:::::::::::::::C A:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::::A // G:::::G GGGGGG C:::::C CCCCCC A:::::::::A //G:::::G C:::::C A:::::A:::::A //G:::::G C:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGGGGGGGC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G G::::::::GC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGG::::GC:::::C A:::::AAAAAAAAA:::::A //G:::::G G::::GC:::::C A:::::::::::::::::::::A // G:::::G G::::G C:::::C CCCCCC A:::::AAAAAAAAAAAAA:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::A A:::::A // GG:::::::::::::::G CC:::::::::::::::C A:::::A ...

uva 11701

一開始傻傻地用double去做,結果有精度問題,改了int就AC了 // // GGGGGGGGGGGGG CCCCCCCCCCCCC AAA // GGG::::::::::::G CCC::::::::::::C A:::A // GG:::::::::::::::G CC:::::::::::::::C A:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::::A // G:::::G GGGGGG C:::::C CCCCCC A:::::::::A //G:::::G C:::::C A:::::A:::::A //G:::::G C:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGGGGGGGC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G G::::::::GC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGG::::GC:::::C A:::::AAAAAAAAA:::::A //G:::::G G::::GC:::::C A:::::::::::::::::::::A // G:::::G G::::G C:::::C CCCCCC A:::::AAAAAAAAAAAAA:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::A A:::::A // GG:::::::::::::::G CC:::::::::::::::C A:::::A ...

uva 11780

比較簡單的DP題,為了少掉浮點數,把DP全部*10 // // GGGGGGGGGGGGG CCCCCCCCCCCCC AAA // GGG::::::::::::G CCC::::::::::::C A:::A // GG:::::::::::::::G CC:::::::::::::::C A:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::::A // G:::::G GGGGGG C:::::C CCCCCC A:::::::::A //G:::::G C:::::C A:::::A:::::A //G:::::G C:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGGGGGGGC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G G::::::::GC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGG::::GC:::::C A:::::AAAAAAAAA:::::A //G:::::G G::::GC:::::C A:::::::::::::::::::::A // G:::::G G::::G C:::::C CCCCCC A:::::AAAAAAAAAAAAA:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::A A:::::A // GG:::::::::::::::G CC:::::::::::::::C A:::::A A::::...

uva 361

凸包,加上判斷點在多邊形裡面 // // GGGGGGGGGGGGG CCCCCCCCCCCCC AAA // GGG::::::::::::G CCC::::::::::::C A:::A // GG:::::::::::::::G CC:::::::::::::::C A:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::::A // G:::::G GGGGGG C:::::C CCCCCC A:::::::::A //G:::::G C:::::C A:::::A:::::A //G:::::G C:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGGGGGGGC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G G::::::::GC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGG::::GC:::::C A:::::AAAAAAAAA:::::A //G:::::G G::::GC:::::C A:::::::::::::::::::::A // G:::::G G::::G C:::::C CCCCCC A:::::AAAAAAAAAAAAA:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::A A:::::A // GG:::::::::::::::G CC:::::::::::::::C A:::::A A:::::A // G...

uva 11003

誰能告訴我DP到底是誰想出來的 真的有夠噁爛 dp(i, j) = min{dp(i-1, j), dp(i-1, j-1)+w[i]} 記得有條件 // // GGGGGGGGGGGGG CCCCCCCCCCCCC AAA // GGG::::::::::::G CCC::::::::::::C A:::A // GG:::::::::::::::G CC:::::::::::::::C A:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::::A // G:::::G GGGGGG C:::::C CCCCCC A:::::::::A //G:::::G C:::::C A:::::A:::::A //G:::::G C:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGGGGGGGC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G G::::::::GC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGG::::GC:::::C A:::::AAAAAAAAA:::::A //G:::::G G::::GC:::::C A:::::::::::::::::::::A // G:::::G G::::G C:::::C CCCCCC A:::::AAAAAAAAAAAAA:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::A A:::::A // GG:::::::::::::::...

uva 10339

一開始想到別的地方去了,其實兩邊差距超過12小時 結果就會一樣,不過因為有精度的問題,參考了discuss上面的不用精度解法 首先 每秒兩個手錶相差的值為y=(abs(n-m)/86400) 而我們需要相差多少次才會剛好是12小時呢? t=(43200/y) 所以第一個手錶每秒延遲(86400-n)/86400  此應該不能說延遲,要說與實際的秒數相比 而我們的t是以每秒延遲的值去做計算的 所以t*(86400-n)/86400 我們和實際的秒數相比,第一個手錶就會是這個時間 之後我們把它除60就是分鐘了 記得使用四捨五入 就可以得到分鐘跟小時了 // // GGGGGGGGGGGGG CCCCCCCCCCCCC AAA // GGG::::::::::::G CCC::::::::::::C A:::A // GG:::::::::::::::G CC:::::::::::::::C A:::::A // G:::::GGGGGGGG::::G C:::::CCCCCCCC::::C A:::::::A // G:::::G GGGGGG C:::::C CCCCCC A:::::::::A //G:::::G C:::::C A:::::A:::::A //G:::::G C:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGGGGGGGC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G G::::::::GC:::::C A:::::A A:::::A //G:::::G GGGGG::::GC:::::C A:::::AAAAAAAAA:::::A //G:::::G G::::GC:::::C ...