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遊戲製作回顧-魔獸爭霸編輯器



在2008~2010年我覺得這個編輯器算是挺風行的

可惜入行的晚 我大概是從2007開始進行研究

當時有一個很厲害的WEer(沒記錯應該是danny)寫了WE自學手冊

裡面有一句 "如果真的把這個編輯器摸透底,大概就可以在大學開一門課程了"

內行人幾乎都把它當作遊戲開發引擎來做

當然這個編輯器也會有些許bug(return bug),不過被專業人士拿來利用bug開發各種奇奇怪怪的東西

而這個編輯器也造就了MOBA遊戲的崛起



當然裡面也有程式語言,Jass,此程式幾乎沒有OO的概念,所以有一些國外的高手們把它擴充成Vjass跟Cjass,讓他幾乎等於C語言的程式風格


這對我們而言等於是一大福音阿,不過他還是慢慢沉淪,到了2013 2014算是快絕種了

但是這個編輯器上也有許多非常難實現的問題

1.如何取得技能的CD

2.如何精準的取得部隊的回魔回血速度

......

不過對整題而言,這個編輯器真的可以當作遊戲開發的引擎了

他可以匯入(.mdx 不知道有沒有記錯)的模組,利用3ds max 5 可以做出來的檔案

也因為這樣才有這麼精美的遊戲在地圖裡

DOTA、信長、三國、TD、一堆小遊戲 大遊戲 生存遊戲 團隊遊戲 對抗遊戲

當然我也有做過很多小遊戲,進而發現出遊戲一定的道理跟市場的方向

改天我會寫出對每個小遊戲的研究跟我訂定的方向還有困難之處

關於這個編輯器也算是我踏入資工界的墊腳石,也感謝之前跟我相處過的很多團隊

寫這篇文章主要目的不在於技術,而是在於緬懷這個以前的"夢想製造機"


因為這個編輯器讓我認識了很多有名的大人物,也都紛紛地踏入了遊戲界

雖然有人說遊戲界是個大泥坑,但是都陷下去了能怎麼樣呢?

哈,頂多滿身是傷吧


要感謝那時候跟小屁孩的我合作的人太多了



而讓我重新選擇的話我也會選擇這條路的,謝謝各位~









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